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Dix modèles de scripts UGC pour applications et boutiques en ligne

Dix structures éprouvées, cinq pour les applications et cinq pour les produits physiques, avec le découpage temps par temps, ce qu’il faut montrer, et les erreurs qui transforment une vidéo de créateur en publicité.

Recevoir par e-mail 5 pages · 10 min · Mis à jour le 2026-10-20

Ce que vous y trouverez

  • Cinq modèles pour les applications : le « je continuais à le faire à la main », la visite de l’onboarding, le moment de la notification, le zoom sur une seule fonctionnalité, l’avis honnête après une semaine

  • Cinq modèles pour les produits : l’unboxing avec un twist, l’avant–après avec preuve, l’objection, la comparaison avec ce que vous utilisiez avant, les « trois raisons pour lesquelles je l’ai gardé »

  • Pour chacun : l’accroche (0–3 s), les temps avec minutage, ce qui doit être à l’écran, l’appel à l’action et les pièges

  • Une page sur la façon de les briefer sans les transformer en script lu à voix haute

Aperçu

Dix modèles de scripts UGC pour applications et boutiques en ligne

Dix structures éprouvées, cinq pour les applications et cinq pour les produits physiques, avec le découpage temps par temps, ce qu’il faut montrer, et les erreurs qui transforment une vidéo de créateur en publicité.

Une vidéo UGC n’est pas une publicité lue par un amateur. C’est une personne qui montre quelque chose qui lui est arrivé avec votre produit, comme elle le raconterait à un ami. Les structures ci-dessous sont les formes que prennent naturellement ces histoires ; les mots sont ceux du créateur. Briefez la structure, les faits et le message unique ; jamais les phrases.

Chaque modèle donne l’accroche (les trois premières secondes, qui décident si quelqu’un reste), les temps avec un minutage indicatif pour une vidéo verticale de 30 à 45 secondes, ce qui doit être à l’écran, l’appel à l’action et les pièges que nous voyons le plus souvent. Les minutages sont des repères ; un modèle peut s’étirer jusqu’à 60 secondes ou se compresser en 15.

Avant d’en briefer un seul : le créateur doit avoir utilisé le produit pour de vrai. Pour une application, cela veut dire un accès qui fonctionne sans appel (une version de test, un code promo, un mois gratuit). Pour un produit, cela veut dire qu’il est arrivé et qu’il a été essayé. Un contenu réalisé après dix minutes d’utilisation, ça se voit.

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